Processus de Design

People
Un bon design sait comprendre les gens. Il traduit les exigences, les désirs et les attentes des utilisateurs en créant un produit ou service qu’ils aiment utiliser. Chez GROHE, toute activité de design commence par la même question : de quoi ont besoin les gens ?

Pour y répondre, nous recueillons des informations auprès d’une multitude de sources, notamment les groupes de consommateurs, et nous utilisons également des techniques d’observation avancées. Cette connaissance nous permet d’affirmer les besoins exprimés et implicites de nos clients et représente le point de départ d’un processus de design structuré.
 

 

Trend Analysis
Nous consacrons énormément de temps au suivi, à l’identification et à l’exploration des tendances. Notre équipe de design interne se rend dans tous les salons, expositions et autres événements influents en matière de design, d’intérieur et d’architecture. Cette recherche permet à nos designers de rester au fait des tendances actuelles de style de vie et d’identifier les tendances émergentes.
Grâce à une observation, une analyse et une exploration en continu des références culturelles et de leurs sources, nous sommes en mesure de prédire les tendances futures du comportement des consommateurs.
 

 

Concept development
Dès le lancement d’un projet, l’organisation "d’ateliers créatifs" permet à l’équipe de design de filtrer les idées – transformant les bons concepts en super concepts. Les idées sont documentées et communiquées au sein du groupe par le biais de schémas et de maquettes. Cette plateforme de visualisation et de discussion collaboratives permet aux idées d’évoluer et de se développer, avant d’être canalisées dans la direction souhaitée.  

 

Evaluation
Tout au long du projet, l’équipe de design organise, à différents moments clés, des séances de critique du design. Dans le cadre d’une série de discussions collectives, les forces et les faiblesses sont évaluées et les améliorations potentielles identifiées. Ce processus objectif assure un design toujours pertinent.  

 

Three-dimensional Modeling
Les modèles virtuels, créés au moyen de programmes informatiques avancés, permettent d’introduire dans le design les composants actifs du produit – et ce, dès les premières phases du projet. Ces modèles apportent un élément de réalisme au concept, améliorent la qualité du design et réduisent les cycles de développement du produit. Ces surfaces virtuelles complexes peuvent ensuite être utilisées pour créer des rendus de haute qualité ou être directement transférées à nos systèmes internes de prototypage rapide, en vue de créer des modèles tangibles.  

 

Model making
Une meilleure appréciation du concept du design nécessite une maquette de taille réelle, qui permet d’évaluer avec précision l’ergonomie du design et la qualité des surfaces.
Deux types de maquettes sont générés. La maquette préliminaire « soft » – souvent construite à partir d’une mousse de sculpture dense – est utilisée pour l’évaluation rapide des dimensions et des proportions de base. A cette étape, le design est refaçonné et perfectionné à la main, de manière à explorer et améliorer sa qualité tactile. Quant à la maquette « hard », semblable au produit fini dans les moindres détails, elle est utilisée dans le cadre de l’évaluation finale préalable à la production du prototype actif.
 

 

Product
Dernière étape du processus : un produit au fonctionnement parfait, tout à la fois esthétique et ergonomique. Pour un parfait équilibre de technologie, qualité et design.